网游是好是坏?仅因游戏本身吗?
2017/7/4
2017/7/4
据人民网报道,一款游戏,成为全民性、现象级,足见其魅力。又被称为“毒药”、“农药”,可见其后果。最近当王者荣耀在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解“游戏之毒”,令人深思。
作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,月活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩。其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演13岁学生应玩儿游戏,被父亲教训后跳楼。11岁女孩为买装备,盗刷10万元。17岁少年狂大40小时后诱发脑梗塞,险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。
心理咨询师认为,上述所举例子皆是由于游戏上瘾。而成瘾本质上是人格方面的,将小的奖励过分扩大,反复强化的结果。游戏上瘾的很大一个原因是由于现实生活中的沟通太少,便向网络里寻求。网游里许多网友,有共同爱好和共同话题,彼此之间的沟通也很舒心,因此让他们更为迷恋。一些家长对孩子缺乏教育和关心,一味在物质上满足孩子的要求,而忽视了他们的心理问题,使不少青少年将网络当作发泄情绪的场所。网络成瘾问题的背后很大程度上反映了家庭教育的失败。很多父母的教育方法存在问题导致孩子成为网瘾患者,他们只懂得限制子女上网玩游戏,而不懂得如何正确的跟子女沟通。
上海外服心理援助中心 荠花 原创